Netflix ha confirmado que planea estar en la industria de los videojuegos durante muchos años. Ahora, la compañía está tratando de idear cómo obtener beneficios de ello, lo que podría representar un cambio potencial en su estrategia.
Hace años, Netflix lanzó una variedad de videojuegos disponibles para jugar en su plataforma mediante transmisión, en su mayoría compuestos por juegos móviles como Crossy Road, y la biblioteca sigue creciendo. Según el Wall Street Journal, aunque la categoría de juegos sigue siendo un pequeño apunte en la colección general de contenido de Netflix, la compañía está investigando formas de monetizar sus juegos directamente a través de compras dentro de la aplicación o publicidad.
Esto marcaría un cambio notable en la estrategia comercial de Netflix, ya que la compañía ha evitado utilizar métodos de monetización directa para cualquiera de los juegos hasta ahora. Sin embargo, con la caída de los precios de las acciones y un aumento en la competencia, está buscando nuevas fuentes de ingresos. Según el Co-Director Ejecutivo Greg Peters, el lanzamiento de juegos en la plataforma de Netflix tenía como objetivo permitir que los desarrolladores lanzaran contenido sin preocuparse por la monetización. Sin embargo, en la actualidad, la compañía podría reconsiderar esta declaración mientras busca nuevas formas de equilibrar la experiencia del usuario con la rentabilidad.
En general, los juegos en Netflix no han gozado de demasiada popularidad. Solo un 1% de suscriptores utilizan esta función, a pesar de ofrecer títulos destacados como Grand Theft Auto y TMNT: Shredder’s Revenge. En conjunto, la compañía ha gastado más de mil millones de dólares adquiriendo diversos estudios de juegos para crear títulos originales basados en algunas de sus series, como Too Hot to Handle, aunque aún no ha visto un retorno significativo de esa inversión.
Pese a que estos juegos son actualmente gratuitos para los suscriptores de Netflix, la compañía también está explorando el desarrollo de juegos de mayor presupuesto que se asemejen a los de las consolas, los cuales se lanzarían a un precio premium único. Sin embargo, los datos demográficos muestran que la mayoría de las descargas de juegos a través de Netflix son para títulos móviles como Candy Crush Saga, lo que lleva a algunos a cuestionar el valor de la inversión de Netflix en los videojuegos desde el principio.
Recientemente, Netflix ha introducido un nivel de suscripción más económico con publicidad para sus suscriptores, una tendencia creciente en el mundo de los servicios de streaming. Amazon Prime Video también ha lanzado una opción de suscripción similar para su plataforma, siguiendo el ejemplo de Netflix y Hulu como consecuencia del gran crecimiento que está experimentando la industria del streaming.
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