En la mesa redonda Desafíos de la industria audiovisual y de los videojuegos y su impacto en la empleabilidad, moderada por la periodista Yolanda Flores y que tuvo lugar en el marco de Iberseries y Platino Industria, donde se debatió la necesidad de adaptación de la contratación en el sector audiovisual, de animación y los videojuegos a las nuevas tecnologías. La plataforma Platino Empleo estuvo en la conversación como una herramienta que puede agilizar y dinamizar los procesos de selección.
Rafael Sánchez, director de la plataforma impulsada por EGEDA, destacó que “Platino Empleo permite saber qué demanda la profesión y formar al talento en base a datos objetivos que reflejen las necesidades futuras de la industria. Las necesidades del audiovisual van a existir, hay que estudiar cómo conectar las necesidades de las empresas con quienes buscan empleo o incluso trabajadores que están en activo. Al igual que con otras de sus iniciativas, EGEDA busca en este proyecto fortalecer el audiovisual como sector estratégico y de generación de riqueza y empleo de calidad”.
La manera en la que Platino Empleo puede optimizar estos procesos de selección es conectando a empresas y profesionales y así aligerar la conexión trabajador-empresa, tratando de cubrir las nuevas necesidades de la industria audiovisual en términos de contratación. Sánchez, se centró en los trabajadores: “No solo somos capaces de conectar a las personas para encontrar audiovisual, sino también que sea el más parecido posible al que quieran”. El CEO de BeWanted, Juan Torroba, también apoyó este argumento, añadiendo que “Hay que aplicar la tecnología a las personas para cambiar el proceso y empezar a poner al individuo en el foco».
Según la presidenta de la Asociación Estatal de Cine, María Luisa Guitérrez, el sector tiene demanda pero hay falta de candidatos: «Tenemos carencia de puestos intermedios, tenemos que formar en estos puestos«. Además, Carmen Páez, quien ocupa el cargo de directora general de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación en el Ministerio de Cultura y Deporte, también habló sobre el reto que enfrenta el empleo en estos campos. Páez afirmó que estos sectores tienen una alta demanda pero una oferta limitada, y considera que las industrias culturales y creativas están en un excelente momento, ofreciendo amplias oportunidades de crecimiento. En particular, mencionó que los videojuegos experimentan un crecimiento aún más pronunciado.
El enfoque en el ámbito internacional y su perspectiva son una de las áreas de enfoque en el apartado dedicado a la cultura dentro de la Organización de Estados Iberoamericanos. Esta perspectiva fue destacada por el director de Cultura de la OEI, Raphael Callou, quien subrayó la importancia de fortalecer el entendimiento de la cultura como un recurso clave para el desarrollo económico y social
LA TECNOLOGÍA Y SU APLICACIÓN AL EMPLEO DE CALIDAD EN EL SECTOR
Durante la mesa redonda, también se abordó el impacto de la tecnología en un sector que está estrechamente relacionado con los avances tecnológicos. Este aspecto fue resaltado por Torroba, quien afirmó que «el uso adecuado de la tecnología enriquece la vida y permite a los empleados desempeñar tareas de alto valor«. La directora general de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación también hizo hincapié en las oportunidades que ofrece la tecnología, destacando la iniciativa promovida por EGEDA: «La tecnología no destruye, sino que cambia los paradigmas, tal como lo hace. Iniciativas como Platino Empleo son cruciales debido a su capacidad de adaptación«.
La industria audiovisual y los videojuegos han estado históricamente vinculados a los avances tecnológicos. Esta conexión fue subrayada por el director de Cultura de la OEI, quien enfatizó el valor de la digitalización como una oportunidad para que «nuestras producciones lleguen a todo el mundo, siendo una herramienta de difusión extraordinaria». Esta idea coincide con la perspectiva de Gutiérrez, quien mencionó que «si una película no tiene éxito en las salas de cine, aún puede llegar a miles de pantallas en todo el mundo» gracias a las plataformas de streaming.
Platino Empleo persigue una revolución similar, buscando satisfacer las necesidades en los sectores de la industria audiovisual, la animación y los videojuegos. El director de Platino Empleo explicó este nuevo enfoque tanto para las empresas como para los candidatos: «La empresa define un perfil deseado que se busca en la base de datos, y se mantiene el anonimato entre los perfiles más similares. Nuestra ventaja radica en preservar la privacidad de estas personas durante el proceso de selección, lo que ayuda a evitar prejuicios y exclusiones por parte de los reclutadores«.
Platino Empleo (www.platinoempleo.com) es una plataforma de match-making de candidatos creada por EGEDA dedicada exclusivamente al sector audiovisual, de la animación y los videojuegos que optimiza los procesos de selección gracias al uso de herramientas que filtran los perfiles idóneos para cada oferta. El proyecto pretende mejorar los procesos de contratación de profesionales, promoviendo la formación e incrementando las posibilidades de establecer los contactos que el futuro del audiovisual requiere.
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